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"Resident Evil 5" também sai para PC, segundo site |
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05 de November de 2008 |
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De acordo com o site inglês MCV, "Resident Evil 5" também sairá para PC, no mesmo dia em que estréia a edição para Xbox 360 e PlayStation 3: 13 de março de 2009.
"Resident Evil 5" é um dos games mais aguardados da Capcom, depois do grande sucesso que fez o título anterior, lançado para GameCube, PlayStation 2 e Wii.
A Capcom não confirma nem desmente a informação, limitando-se a dizer que as versões para consoles sairão em 13 de março. Mas a companhia tem um histórico de converter seus games recentes para PC, como aconteceu a "Lost Planet" e "Devil May Cry 4".
No entanto, há inconsistências na lista da MCV. Lá indica que "Street Fighter IV" sai em 20 de fevereiro no Reino Unido, nas versões para Xbox 360, PlayStation 3 e PC. Antes, a Capcom afirmou que a edição para computador só chegaria depois dos consoles. Ainda segundo essa lista, "Bionic Commando" está previsto para 13 de fevereiro, "MotoGP Wii" para o dia 20 e "Dead Rising: Chop Till You Drop" para o dia 27.
No coração da África
"Resident Evil 5" promete seguir as mudanças introduzidas pelo seu antecessor direto, que ficou com muito mais ação. O game introduz novidades, como um modo cooperativo online. Dando continuidade à dinastia de mulheres fortes na franquia - Jill Valentine, Rebecca Chambers e Ada Wong são algumas dessas heroínas -, o game apresenta uma nova personagem: Sheva Alomar, agente da mesma organização à qual pertence Chris, a BSAA. De ascendência africana, ela é bela e perigosa, com inteligência apurada e vasto treinamento em armas de fogo, além de ser exímia lutadora. A agente aparece usando ao menos três armas diferentes, entre pistola, espingarda do tipo "shotgun" e rifle de precisão. |
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Jornal diz que Disney deveria comprar a Electronic Arts |
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05 de November de 2008 |
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Um artigo veiculado na publicação financeira Wall Street Journal sugere que este seria um bom momento para a Disney comprar a Electronic Arts. De acordo com o jornal, a queda nos resultados financeiros do mais recente trimestre fiscal da empresa, o corte de 6% no quadro de funcionários e conseqüente queda no valor das ações fariam da Electronic Arts um alvo em potencial para a gigante do entretenimento.
A coluna no jornal indica que a empresa atualmente vale cerca de US$ 7 bilhões, uma queda considerável em comparação aos US$ 19 bilhões de alguns anos atrás.
"Seria corajoso a Disney encarar isso durante a atual incerteza econômica. Mas talvez fosse melhor do que esperar por uma época melhor e pagar mais", afirma o artigo.
"A Disney poderia comprá-la. Em 30 de junho, sua dívida líquida era de US$ 11 bilhões, aproximadamente 120% a estimativa de lucros de 2008 da Pali Research antes de juros, taxa, depreciação e amortização. Além disto, as ações da Disney ultrapassaram largamente as da EA neste ano. Pagando 40% a mais, a EA poderia custar US$ 7,7 bilhões, excluindo o dinheiro".
Para a publicação, a aquisição da Electronic Arts pela Disney faz sentido, pois a maior fonte de renda da distribuidora de games vem da divisão de esportes, que poderia funcionar bem com o canal ESPN, da Disney. Além disso, a casa de Mickey poderia economizar parte dos US$ 200 milhões de gasta para desenvolver jogos na Disney Interactive Studios.
Apesar de tudo, é muito improvável que isso aconteça. Para comprar a Electronic Arts, a Disney precisaria de um empréstimo volumoso, algo muito complicado na crise de crédito que vive o mundo. |
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'Portabilidade' do Steam chega com "Left 4 Dead" |
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05 de November de 2008 |
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A Valve anunciou que uma nova funcionalidade será incluída no Steam esta semana, chamada Steam Cloud. O mecanismo está previsto para aparecer junto com a demonstração de "Left 4 Dead", que aparece nesta quinta (6) para quem fez a pré-compra e no dia 11 para os outros usuários.
O sistema de distribuição digital da produtora de "Half-Life 2" passará a ter uma função que armazena configurações do usuário e "saves" nos servidores da Valve.
Isto é, a partir de sua conta no serviço online, o usuário pode carregar seu avanço em qualquer computador. Outros tipos de dados, como configuração de multiplayer, teclado, mouse e joystick, também serão armazenadas remotamente
A inclusão de tal funcionalidade será gratuita para todos os desenvolvedores e distribuidoras que usam o Steam. A Valve afirmou que incluirá o Steam Cloud em todo seu catálogo.
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"Call of Duty 4" vence "GTA IV" em votação inglesa |
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05 de November de 2008 |
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Foi revelada a listagem de vencedores da sexta edição do Golden Joystick Awards, premiação anual realizada pela editora Future em que o voto popular reconhece os melhores e mais promissores jogos por gênero e plataforma.
O grande vencedor do evento foi "Call of Duty 4: Modern Warfare", game de tiro em primeira pessoa da Activision, que superou o badalado "Grand Theft Auto IV", candidato forte ao prêmio. No entanto, o game da Rockstar levou o troféu como o melhor jogo para Xbox 360, ao passo que "Metal Gear Solid 4" foi o melhor para PlayStation 3. "Super Smash Bros. Brawl" ganhou na categoria Nintendo.
Além de levar o cobiçado troféu de jogo do ano, "Call of Duty 4: Modern Warfare" também garantiu mais três premiações: melhor jogo para PC, melhor jogo online e o prêmio "All-Nighter", ou seja, é o ideal para ficar virando noites e noites.
Confira a listagem completa dos ganhadores por categoria a seguir:
Prêmio "All-Nighter"
. Call of Duty 4: Modern Warfare
Jogo do ano para a família
. Guitar Hero III: Legends of Rock
Jogo do ano para portáteis
. Legend of Zelda: Phantom Hourglass
Jogo do ano para celulares
. Bejeweled 2
Melhor Sugestão de jogo para celular de 2008
. Tobias Rowe with Finders Keeper
Jogo do ano: Nintendo
. Super Smash Bros. Brawl
Jogo do ano: PC
. Call of Duty 4: Modern Warfare
Revendedora do ano
. Play.com
Jogo do ano: PlayStation 3
. Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Trilha Sonora do ano
. Grand Theft Auto IV
Jogo do ano: Xbox 360
. Grand Theft Auto IV
Prêmio do mais desejado
. Fallout 3
Jogo online do ano
. Call of Duty 4: Modern Warfare
Desenvolvedora britânica do ano
. Rockstar North
Melhor jogo em Flash
. Stickman Madness
Jogo a ser observado
. Call of Duty: World at War
Distribuidora do ano
. Activision Blizzard
Jogo do Ano
. Call of Duty 4: Modern Warfare |
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Rede americana planeja loja de games no Brasil |
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05 de November de 2008 |
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A companhia americana Proximo Games, com sede em Miami, anunciou planos de estabelecer franquias de lojas de videogames na América Latina, incluindo o Brasil.
"A indústria de games continua sendo uma das áreas do entretenimento de maior crescimento no mundo, e a América Latina é a próxima fronteira para esse negócio", comenta Bobby Baqai, executivo-chefe da Proximo Games.
Segundo Kevin Baqai, diretor de desenvolvimento de negócios da Proximo Games, os planos são de abrir de 300 a 500 lojas na América Latina nos próximos dois anos. A companhia trabalha diretamente com fabricantes e produtoras como a Microsoft, Nintendo, Sony, Konami, Capcom, Activision e Electronic Arts.
A companhia já tem um escritório em Curitiba, e segundo Christiano Weirich, gerente regional da Proximo Games para o Brasil, há conversas com "vários parceiros em potencial" e a meta é abrir as primeiras lojas no começo de 2009, de preferência em centros importantes como São Paulo, Rio de Janeiro ou Curitiba.
Assim, a Proximo Games pode se tornar o segundo grupo internacional a abrir lojas de games no Brasil nos últimos anos, seguindo os passos da mexicana Gamers. Outra companhia estrangeira que investe no Brasil, mas no ramo de distribuição, é a canadense Synergex |
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Portal: Still Alive |
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27 de October de 2008 |
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"The Orange Box" foi, e continua sendo, um grande negócio: um pacote com praticamente todos os grandes produtos da Valve, como "Half-Life 2", " Team Fortress 2" e o inovador "Portal", que arrancou elogios da crítica ao redor do planeta e recebeu muitos prêmios.
Para aqueles que não tiveram a oportunidade de conferir o viciante jogo de raciocínio em primeira pessoa, a empresa desenvolveu, com exclusividade para Xbox Live Arcade, uma versão com extras batizada de "Portal: Still Alive". É um pacote tão bacana que, no fim das contas, pode ser interessante até mesmo para aqueles que já possuem a versão anterior.
O bolo é o prêmio?
Uma breve explicação para aqueles que não conhecem o jogo original. A história começa com a protagonista Chell presa em uma cela, ouvindo as instruções de uma inteligência artificial chamada GLaDOS, que explica que se ela conseguir escapar de todos os níveis do complexo, poderá ganhar um bolo no final. Sim, o game tem um senso de humor bastante peculiar, que combina bem com sua mecânica extremamente original.
A idéia é que Chell pode utilizar sua arma, apelidada de Portal Gun, para abrir portais em superfícies planas do cenário, assinalados pelas cores azul e laranja - o que entra por um, sai pelo outro. O grande barato é, então, descobrir como utilizar tais portais, além de outros objetos (como caixas e botões) e as próprias leis da física (como inércia e gravidade) para chegar ao final de cada mapa. São várias as possibilidades para vencer determinadas situações, deixando em aberto para a experimentação do jogador.
As 19 fases originais estão todas contidas neste "Portal: Still Alive", que traz como grande diferencial um pacote com 14 novos estágios, criados originalmente pelo site "We Create Stuff" em flash e agora devidamente convertidos para 3D. Embora tais cenários não tenham sido incluídos na história do game, surgindo apenas como extras, são bem mais desafiadores e complexos do que os antigos. Com isto, o tempo de jogo pode aumentar consideravelmente dependendo da habilidade do jogador, o que ameniza o grande ponto fraco da primeira versão do jogo, que parecia muito curto.
Como bônus, a Valve manteve a opção de comentários dos designers do jogo, algo que está virando tradição entre seus lançamentos. Com a opção ligada, é possível ouvir a curiosidades da produção a partir de indicações no cenário, assim como acontece em alguns extras de filmes em DVD.
OTÁVIO MOULIN
Colaboração para o UOL |
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