As armas no Counter-Strike são divididas em 5 categorias:
Pistolas
Escopetas
Sub-Metralhadoras
Rifles
Metralhadoras
Imagens e Breve Descrição:
Pistolas
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Glock |
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Arma secundária dos terroristas. Não é muito boa em danos, mas tem mais balas e um modo chamado deBurstFire, que permite atirar três tiros de uma só vez em rajada. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
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20 |
9mm Parabellum |
Áustria |
$400 |
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USP |
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É a arma com a qual os contra-terroristas começam. Tem um bom nível de dano e doze balas, o que é mais do que o suficiente para jogadores habilidosos. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
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12 |
.45 ACP |
Alemanha |
$500 |
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Compact |
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Arma pouco popular entre os jogadores. Possui semelhanças com a USP, a qual possui uma bala a menos. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
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13 |
.357 SIG |
Suíça, Alemanha |
$600 |
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Night Hawk (Desert Eagle) |
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É a pistola mais forte do jogo: dois tiros certeiros são o suficiente para derrubar boa parte dos inimigos, mas possui um menor número de balas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
7 |
.50 Action Express |
Israel |
$650 |
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Five-Seven |
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É a pistola exclusiva dos contra-terroristas. Tem um peso bastante pequeno, perfura coletes e tem um projétil leve e um alto número de balas por pente, mas não é muito utilizada. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
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20 |
5,7 x 28mm |
Bélgica |
$750 |
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Dual Elite (Beretta) |
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Apesar de serem duas pistolas tratadas como uma arma, ela é raramente usada pois tem pouco poder de fogo e um alto coice. É de uso exclusivo dos terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
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30 |
9mm Parabellum |
Itália |
$800 |
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Leone 12 Gauge Super |
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Recomendada apenas para mapas extremamente pequenos, a escopeta convencional requer recarregamento manual a cada tiro (semi-automática). Em curtas distâncias é extremamente letal, no entanto não permite operacionalidade de resposta de fogo quando se depara com dois a quatro terroristas simultaneamente. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
8 |
12 Gauge |
Itália |
$1700 |
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Leone YG1265 Auto Shotgun |
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Sem precisar recarregar a cada tiro, a escopeta automática pode fazer grandes estragos na mão de jogadores experientes. Seu poder de dano é menor do que a outra escopeta, mas não menos letal. Por seu caráter automático, apresenta operacionalidade de resposta, podendo eliminar, com um pouco de sorte e destreza, de dois a três terroristas em seqüência, dado seu poder de fogo. Porém, requer, em média, dois disparos para a eliminação de cada oponente. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
7 |
12 Gauge |
Itália |
$3000 |
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Schmidt Machine Pistol (TMP) |
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Fraca, com alto nível de recuo, mas pode ser útil em lugares apertados, devido à sua rapidez. Exclusiva dos contra-terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
30 |
9mm Parabellum |
Áustria |
$1250 |
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Ingram Mac-10 |
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Assim como a TMP (Schmidt) não tem grande utilidade em mapas grandes. Além disso, tem um alto coice e pouco poder. Costuma ser designada como a "Uzi Estadunidense" devido à sua semelhança com a israelita Uzi. Exclusiva dos terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
30 |
.45 ACP |
Estados Unidos da América |
$1400 |
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K-M Submachine Gun (MP5) |
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Esta arma é uma boa escolha para um armamento intermediário. Tem bom coice e pode servir tanto para curta e média distância. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
30 |
9mm Parabellum |
Alemanha |
$1500 |
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KM UMP 45 |
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Uma arma lenta e com um grande coice. Útil apenas em média distância. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
25 |
.45 ACP |
Alemanha |
$1700 |
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ES C90 (P90) |
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Grande quantidade de balas, coice médio e dano médio; mas é útil apenas em curta distância. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
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50 |
.338 Lapua Magnum |
Bélgica |
$2350 |
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Clarion 5.56 (Famas) |
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Coices fortes e poucas balas. Pode ser usado se o jogador não tiver dinheiro suficiente para adquirir outro rifle e não quer uma SMG (um rifle pode acertar alvos através de objetos como caixas e paredes finas). Tem um modo para atirar três tiros em rajada (Burst-fire). Exclusiva para os contra-terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
25 |
5.56 NATO |
França |
$2250 |
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IDF Defender (Galil) |
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Menor coice que a Famas e mais balas. Uma boa pedida para qualquer distância, mas é menos letal que aKalashnikov (AK-47). Exclusiva para os terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
35 |
.308 |
Israel |
$2000 |
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Schmidt Scout |
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Rifle com visão para longas distâncias apenas. Pode matar somente com um tiro (cabeça) ou dois (corpo). A grande vantagem dessa arma é a velocidade. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
30 |
7.62 NATO |
Áustria |
$2750 |
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Colt Maverick M4A1 Carbine (Colt M4A1) |
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A arma preferida de 9 em cada 10 jogadores, a M4A1 tem ótimo dano com um coice fraco. É uma arma altamente dinâmica servindo para curta, média e longa distância. Pode ser acoplada a um silenciador. Exclusiva dos contra-terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
30 |
5.56 NATO |
Estados Unidos |
$3100 |
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CV 47 (AK-47) |
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Uma das armas mais famosas do mundo, tem um grande coice, mas que pode ser facilmente controlado com tiros pausados. Seu poder de dano é maior do que a M4A1. Exclusiva para terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
30 |
7.62 NATO |
Rússia |
$2500 |
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Bullpup (Steyr AUG) |
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Tem o maior coice do jogo, mas pode ser dominada com tiros pausados e técnica. Conta com um zoom de 2x para maior precisão. O poder de ataque é estrondoso. É o melhor armamento, para curtas, médias e longas distâncias. Recomenda-se pequenos disparos, para maior precisão, mas em situação de encontros com três ou mais terroristas atacando em coluna, seu descarregamento, em disparo contínuo. Exclusivo dos contra-terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
30 |
5.56 NATO |
Áustria |
$3500 |
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Krieg 552 (Sig 552) |
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Tem zoom de 2x, mas com coice menor. Seu poder de fogo é baixo mas é bastante eficaz em médias e longas distâncias. Com um total de vinte cartuchos, são necessários dois a quatro cartuchos para a eliminação de cada oponente. Exclusiva dos terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
30 |
5.56 NATO |
Suíça |
$3500 |
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Magnum Sniper Rifle (AWP) |
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Seu alto poder de dano lhe confere o título de arma mais forte do jogo. Mata com um tiro, mas pode, raramente, falhar (quando se acerta pernas e braços, necessitando assim de mais de um tiro). É uma rifle de franco-atirador com alto coice, alto preço e alto peso o que faz com que o jogador ande mais lentamente ao segurar esta arma. Com zoom de 3x, pode acertar alvos a longa distância. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
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10 |
.338 Lapus Magnum |
Reino Unido |
$4750 |
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Krieg 550 Commando (Sig 550) |
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Pouco coice e alto poder de fogo. Este rifle automático é uma bela alternativa para a AWP. Ótimo armamento para médias e longas distâncias (preferencialmente). Necessita de três a cinco disparos para abater um oponente, exceto se for no crânio, onde apenas um único projétil é suficiente. Armamento totalmente desaconselhável para curtas distâncias. Tem zoom de 2x e é exclusiva para os contra-terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
|
30 |
5.56 NATO |
Suíça |
$4200 |
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D3/AU-1 |
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É parecida com a Krieg 550; mas tem menos balas, porém é mais potente e é mais cara. Exclusiva dos terroristas. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
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20 |
7.62 NATO |
Alemanha |
$5000 |
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M249 |
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Raramente usada, a única metralhadora do jogo tem o mais alto número de projéteis (100), dispensando recarregamento por quase três rodadas. Causa um bom nível de estrago; seus projéteis perfuram obstáculos, mas com um incrível recuo (coice). Tem um preço bastante alto. Seu poder de fogo é perfurante e pode ser utilizada para grandes quantidades de terroristas, de seis a doze por exemplo. Ao encontrar com todos por um corredor, é só descarregar. |
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Número de balas |
Calibre |
Origem |
Preço (no jogo) |
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100 |
5.56 Parabellum |
Bélgica |
$5750 |
Separado das armas, os utilitários incluem as granadas, coletes e outros objetos que podem ser usados como equipamentos em certos tipos de mapas.
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Colete |
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Um colete à prova de balas, que pode fazer alguma diferença para pistolas, sub-metralhadoras e granadas. |
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Preço (no jogo) |
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$650 |
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Colete + capacete |
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Além do colete citado acima, ofereçe um capacete que pode diminuir o efeito dos mortais tiros na cabeça. |
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Preço (no jogo) |
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$1000 |
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Granada de cegamento |
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Esta granada deixa quem estiver perto dela temporariamente cego (incluindo seu time) ao explodir. Pode-se carregar duas unidades a cada momentos. |
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Preço (no jogo) |
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$200 |
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Granada de forte explosão |
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Uma granada convencional que, ao explodir, causa dano nos inimigos ou amigos. Seu efeito pode ser reduzido com o uso de coletes. No Counter-Strike: Source, quando uma granada explode perto do jogador, ele perde a audição por alguns segundo. |
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Preço (no jogo) |
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$300 |
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Granada de fumaça |
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Esta granada de fumaça pode cobrir locais usados por franco-atiradores, ou em corredores apertados. Se atirada corretamente no local desejado, pode fazer com que a tela do jogador que passar perto dela fique interiramente cinza, ficando totalmente bloqueada. |
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Preço (no jogo) |
|
|
$300 |
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Kit de desarmamento |
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Exclusivo para os contra-terroristas, este kit acelera o processo de desativação de uma bomba ativada. |
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Preço (no jogo) |
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$200 |
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Visão noturna |
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Item com rara utilidade, serve para aumentar a visibilidade em locais escuros, que existem em muitos poucos mapas. |
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Preço (no jogo) |
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$1250 |
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Escudo tático |
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Inexistente na versão Source, o escudo tático fornece uma proteção extra ao jogador, mas permite que ele utilize apenas uma pistola. O escudo pode ser fechado a qualquer momento. É mal visto pela maioria dos jogadores e é exclusivo dos contra-terroristas. |
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Preço (no jogo) |
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|
$2250 |
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