Counter-Strike: Source
Para alavancar as vendas de Half-Life 2, a Valve usou os seus direitos com a série Counter-Strike para criar uma versão melhorada, com a redução de alguns erros clássicos e novos gráficos. Inicialmente, Counter-Strike: Source foi disponibilizado em versão beta para LAN houses que tivessem feito uma pré-encomenda de Half-Life 2. Quem comprou a versão mono jogador de Counter-Strike: Condition Zero, também ganhou o direito de conferir o jogo com exclusividade na fase beta, assim como alguns clientes da ATi Technologies.
Com o lançamento de Half-Life 2, o jogo ficou restringido apenas aos compradores de Half-Life 2. No início havia poucos servidores de Counter-Strike: Source, principalmente servidores brasileiros. Após a divulgação do jogo principal com altas notas na imprensa especializada, novos servidores locais brasileiros surgiram, migrando boa parte dos jogadores da versão anterior.
A tecnologia HDR foi introduzida no Counter-Strike: Source em 1 de dezembro de 2005, com o lançamento do primeiro mapa incluindo esta tecnologia, de_nuke. O mapa cs_militia foi lançado no dia 18 de janeiro de 2006. Atualmente, não há um pronunciamento oficial sobre mapas em desenvolvimento. Os fãs aguardam mapas clássicos como cs_siege e de_vertigo, entre outros.
Beta 1.0– 19 de junho de 1999
Beta 1.1– 27 de junho de 1999
Beta 1.2– 20 de julho de 1999
Beta 2.0– 13 de agosto de 1999
Beta 2.1– 17 de agosto de 1999
Beta 3.0– 14 de setembro de 1999
Beta 3.1– 16 de setembro de 1999
Beta 4.0– 5 de novembro de 1999
Beta 4.1– 1 de dezembro de 1999
Beta 5.0– 23 de dezembro de 1999
Beta 5.2– 10 de janeiro de 2000
Beta 6.0– 10 de março de 2000
Beta 6.1– 24 de março de 2000
Beta 6.2– 26 de março de 2000
Beta 6.5– 5 de junho de 2000
Beta 6.6– 22 de junho de 2000
Beta 7.0– 26 de agosto de 2000
Beta7.1– 13 de setembro de 2000
1.0– 8 de novembro de 2000
1.1– 10 de março de 2001
1.2– 12 de julho de 2001
1.3– 19 de setembro de 2001
1.4– 24 de Abril de 2002
1.5– 12 de junho de 2002
1.6 15 de Setembro de 2003